Портативная игровая система - это.. Что такое Портативная игровая система? Портативная игровая система (портативная игровая консоль) — лёгкое, компактное, портативное электронное устройство, предназначенное для того, чтобы играть в видеоигры.
От игровых приставок (игровых консолей) такие устройства отличаются компактностью и мобильностью; игровой контроллер, экран и звуковоспроизводящие элементы, как правило, являются здесь частью самого устройства. История. В 1. 97.
На этом вводную, думаю, можно закончить и смело переходить к препарированию (фигурально выражаясь) Qumo Gamebox XL.

SHIELD Portable — гибридная портативная игровая система от компании NVIDIA, ставшая первой в семействе игровых приставок SHIELD. Устройство . Появились изображения игрового контроллера ASUS GameBox / Новости hardware. QUMO анонсировала детский планшет QUMO Kids Tab 2 · MP3-плееры. Обзор планшета Toshiba Encore WT8 · Micromax Canvas XL и Canvas. GlacialTech покажет LED-светильники и драйверы питания на выставке . Тема перенесена в подраздел «Qumo» Так как вашего устройства еще нет в базе DevDB, вы не можете его добавить в описание и . Samsung ACU7515 отформатировал · драйвера для Explay M5 плз · нужен. Ищу прошивку для MP3 плеера i-bead 400 · Qumo gameBox XL 2GB help . Уважаемые пользователи продукции QUMO, уведомляем Вас, что на данный момент. Доступные для скачивания драйвера поступят в распоряжение .
Coleco и Milton- Bradley, создавали лёгкие настольные либо наладонные электронные игры. Сегодня эти устройства не считаются игровыми консолями, поскольку обычно каждое такое устройство позволяло играть лишь в одну игру. Первой настоящей портативной консолью со сменными картриджами стала Milton Bradley Microvision, выпущенная в 1. Компания Nintendo стала лидировать на рынке наладонных устройств после выпуска Game Boy в 1. Начиная с 1. 98. 0 года Nintendo стала выпускать серию компактных игр Game & Watch, разработанных Гумпэй Ёкои.
Использовав достижения, позволившие сделать микрокалькуляторы размером с кредитную карту, этот инженер разработал игровое устройство с экраном на жидких кристаллах, в углу которого располагался цифровой индикатор- часы. В более поздних играх серии впервые появился контроллер D- pad, позволяющий указывать направление движения персонажа.
Позже Ёкои использовал D- pad для контроллера консоли NES, и вскоре после этого D- pad стал стандартным элементом игровых контроллеров. В ходе разработки Game Boy, Ёкой использовал элементы дизайна Game & Watch и NES, включая в том числе и D- pad. В конце 1. 98. 0- х — начале 1. Устройства с цветным ЖК- дисплеем и подсветкой потребляли относительно много энергии, что сильно сокращало время работы от батареи, чёрно- белый же экран без подсветки был довольно экономичен.
На тот момент технологии портативных перезаряжаемых источников питания были ещё довольно незрелыми — в этом кроется причина того что гораздо более продвинутые консоли, такие как Game Gear и Atari Lynx не достигли такого успеха как Game Boy. На рынке предлагались аккумуляторы от сторонних производителей, но все они использовали технологию Ni.
Cd, требующую для максимальной эффективности полностью разряжать аккумулятор перед зарядкой. Более современные Ni. MH аккумуляторы появились лишь в конце 1. Game Gear, Atari Lynx и оригинальный Game Boy были сняты с производства. Современные портативные устройства, такие как Nintendo DS или Sony PSP, используют перезаряжаемые Li- Ion батареи подходящего размера.
Другие консоли седьмого поколения, как например GP2. X, работают на алкалиновых батарейках. Game Boy. Nintendo выпустила Game Boy спустя пять лет после провала другой игровой системы на картриджах — Palmtex Home- Computer Software Super Micro Cartridge System. Команду разработчиков возглавлял Гумпэй Ёкои, будучи также ответственным за серию Game & Watch и две игры для NES — Metroid и Kid Icarus.
Game Boy выходил на рынок под внимательным взором критиков, говоривших что монохромный экран устройства слишком мал, а мощность процессора неадекватна. Но разработчики верили, что забота о низкой цене и экономии батареи очень важна, и по сравнению с Microvision, Game Boy сделал большой шаг вперёд.Ёкои понимал, что новому устройству нужна по крайней мере одна игра, которая станет определяющей для консоли, с тем чтобы покупатели стали бы покупать консоль ради этой игры.
В июне 1. 98. 8 года исполнительный директор Nintendo Минору Аракава продемонстрировал игру Тетрис на торговой выставке. Nintendo приобрела права на игру и предоставляла её вместе с Game Boy. Практически сразу эта пара стала хитом продаж. Atari Lynx. В 1. 98. Epix завершила разработку Handy — портативного игрового устройства, которое легло в основу Atari Lynx — портативной консоли, выпущеной в 1.
Это была первая цветная портативная игровая система, первая система с подсветкой экрана, и первая система с поддержкой сетевой игры (до 1. Lynx можно было перевернуть, адаптировав для левшей. Однако, все эти возможности предлагались по довольно высокой цене, что заставляло потребителей искать более дешёвые альтернативы. Консоль была довольно громоздкой, быстро истощала заряд батареек и, в отличие от других приставок, не имела поддержки сторонних производителей. Из- за высокой цены, малого времени работы от батарей, недостаточных объёмов производства, недостатка хороших игр и агрессивной маркетинговой кампании Nintendo, несмотря на редизайн консоли в 1.
Lynx оказался коммерческим провалом. Но несмотря на это, такие компании как Telegames держаться консоли «на плаву» ещё долгое время, и когда новый владелец Hasbro отдал права на разработку в общественное достояние, независимые разработчики, такие как Songbird, даже выпускали коммерческие игры для этой системы, каждый год до 2. Turbo Express. Turbo.
Express — это портативная версия консоли Turbo. Grafx- 1. 6, выпущенная в 1. Это японский эквивалент PC Engine GT.
Для своего времени это была наиболее продвинутая портативная игровая консоль. Использовались игры от Turbo. Grafx- 1. 6, которые поставлялись на небольших карточках Hu. Card, размером с кредитную карту. Устройство работало на двух процессорах 6. МГц, располагало 6. КБ ОЗУ, экраном с диагональю в 6.
Game Boy), отображало одновременно до 6. Отдельно можно было приобрести ТВ- тюнер Turbo. Vision, что позволяло использовать Turbo. Express как видеомонитор. Turbo. Link позволял связать два устройства для игры друг с другом; но к сожалению было очень мало игр поддерживающих этот режим. Game Boy Advance. В 2. 00. 1 году Nintendo выпустила Game Boy Advance, по сравнению с Game Boy Color увеличив экран и производительность устройства и добавив две «плечевые» кнопки.
Спустя ещё два года, дизайн консоли был вновь переработан — появилась Game Boy Advance SP, более компактная, в форм- факторе «раскладушки». Сохранилась совместимость с играми Game Boy Advance. В 2. 00. 5 году была выпущена ещё более компактная версия — Game Boy Micro.
N- Gage. Nokia выпустила N- Gage в 2. Устройство разрабатывалось как комбинация MP3- плеера, сотового телефона, КПК, радио и игрового устройства.
Nintendo DSNintendo DS была выпущена в ноябре 2. Среди новых возможностей было разделение на два экрана, сенсорный экран, беспроводная связь и микрофон. Как и в Game Boy Advance SP, DS имеет дизайн «раскладушки». Нижний экран чувствителен к нажатию и предназначен для касания стилусом или пальцами.
Кроме того, имеется и набор «классических» элементов управления — D- pad, кнопки A, B, X, Y, «плечевые» кнопки, «Select» и «Start». Есть возможность подключения по Wi. Fi к сервису Nintendo Wi- Fi Connection, либо образование локальной беспроводной сети (до 1. Сохраняется обратная совместимость с играми для Game Boy Advance, но не Game Boy / Game Boy Color. В январе 2. 00. 6 года Nintendo представила обновлённую версию DS — Nintendo DS Lite (выпущена в продажу 2 марта 2.
Японии), более лёгкую, с более «гладким» дизайном, более долгим сроком автономной работы. В октябре 2. 00. 8 года Nintendo анонсировала Nintendo DSi, при тех же размерах имеющую большие экраны, плюс две камеры. Слот GBA был заменён на слот SD- карты, и добавлена внутренняя флеш- память для хранения загружаемых игр. DSi выпущена в Японии и в апреле 2. Северной Америке и Европе. На 3. 1 марта 2. 00.
Nintendo DS, DS Lite и DSi по всему миру составили 1. В начале 2. 01. 1 года была выпущена Nintendo 3. DS с автостереоскопическим экраном. Play. Station Portable. Sony Play. Station Portable была анонсирована на выставке E3 2. Sony в рамках E3 2.
В продажу консоль поступила 1. Японии, 2. 4 марта 2. Северной Америке, и 1 сентября 2. PAL- регионе. Sony Play. Station Portable стала первой портативной консолью, использующей оптический диск — собственного формата Universal Media Disc (UMD) — в качестве основного носителя данных.
Другие отличительные черты PSP — это большой широкоформатный экран, мультимедиа возможности, а также способность подключаться к Play. Station 3, другим PSP и даже сети Интернет. В начале 2. 01. 1 года была анонсирована Play. В Преддверии Философии Франкфорт.