Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья, желания и дети — Botanicula — Игры — Gamer. При написании (а скорее даже составлении, так как изображений тут больше текста) данного прохождения я старалась обойтись как можно меньшим количеством спойлеров, но это все- таки прохождение. В картинках. Пояснения к картинкам под ними, все, что описывается в тексте, выделено оранжевыми пятнами. Автоматические (т. А мне летать охота.. Перед нами дерево.
По очереди касаемся каждого плода, и они вырастают. Необходимо найти три пера. Поднимаемся наверх. Если погонять колючку справа внизу, то дадут картинку существа. А если потыкать в Зеленую Ползалку наверху, она упадет. Как только мы выйдем с локации и вернемся обратно, нам дадут картинку Ползалки. Из красного листа вылупляется комар.
Если выйти и подняться обратно, нам дадут его картинку и возможность развести много комаров. Если раскрыть все цветы, в том числе и на соседней локации, дадут картинку пчелы. Шуршачие листики прячут паучка. Вытягиваем и роняем его, лопаем воздушный шарик, получаем его картинку. Тут Гавкалки. Обойти Гавкалок может мистер Ветка, он заберет первое перо, и мы получим картинку Гавкалок.
Чтобы начать игру, после ролика нажмите на все почки на дереве. Луковички избавиться от паразита, чтобы пройти дальше. Инструкция По Применению Шагомера далее. Продолжаем проходить игру Ботаникула. В данном видео мы начнем собирать синие семена и таблетки для великого духа. Последнее обновление игры в шапке: 26.03.2017. Прохождение игры: Botanicula (Пост cmepx #39102453). Я была близка к концу этой игры о тупа нажала нечайно на новую игру! Полное прохождение игры Botanicula (Ботаникула). Представляю вашему вниманию полное прохождение игры Botanicula. Так как видео получилось очень большим, то пришлось разбить .

Видео прохождение увлекательной игры головоломки Botanicula.
Как Пройти Игру Ботаникула Видео
Прохождение Botanicula. Часть I: ключи, перья. Иногда в углах небольшие скриншоты с локациями, мимо которых надо было пройти. Botanicula - Прохождение Botanicula. Милое прохождение игры! Полное прохождение игры Botanicula. Начнём прохождение Botanicula с того, что в процессе игры мы можем находить карточки с . Прохождение игры Botanicula состоится на довольно оригинальной локации, ствол огромного дерева. Миссия смельчаков заключена в следующем: им . В данном видео я заканчиваю прохождение игры ботаникула. Нам предстоит последний бой с главным злодеем - пауком. А так же в .
Идем направо, потом опять направо. Поднимаемся наверх. Будим каждый Звенючий Орех и получаем их картинку.
Оттуда направо, наверх и еще раз наверх (следим за руками, ага). Дергаем листик желтый, пока не вылетит второе перо. Лови! Спускаемся к ямке. Если миссис Гриб заглянет в нее – выглянет Зеленый Глазюк, и мы получим его картинку. Мистер Перо достанет жука и его картинку, а мистер Орех – морскую раковину. Тыкаем на раковину, вылетит перо и улетит.
А потом еще несколько раз, чтобы разбудить ее жителя и получить картинку. Идем налево и вниз.
Отдаем Тучке его перья, получаем картинку и проход. Спускаемся вниз, получаем картинку грибов.
Глава II. Ларчик просто открывался. Получив картинку Грибов и спустившись, мы встречаем шарик,который рассказывает нам всякие ужасы. Идем ниже и ниже с уклоном налево пока не встретим злюку. Убежав, выдергиваем листик- карту.
Идем направо- вверх. Наводимся на Гуделку. У нее станет безумный взгляд, и прилетят еще две. Наводимся по очереди на каждую, пока все не загудят.
Прилетят еще, не обделим их вниманием. Обратите внимание – они перестают гудеть через некоторое время, а нам нужен общий хор. Прилетает большая Гуделка, а мы получаем картинку Гуделок. Но не тут- то было. Впрочем, хитрый мистер Орех добудет его нам, а все остальные помогут вытащить. Забираем первый ключ. Идем направо, направо.
Тыкаем в Топалку. Опять тыкаем, получаем картинку с Топалкой. Идем направо. Вот Топалка жадная! Ткнем во всех ежиков и получим картинку.
Пробудим красного ежа и потянем его за колючку, прижав ее конец к поверхности ветки. Когда Топалка запрыгнет на колючку – отпускаем. Идем налево и вниз мимо ежиков. Будим Закорючку. Говорим с Закорючкой пока она не раздвоится и не улетит. Получаем картинку. Теперь возвращаемся к Гуделкам (помним про листик- карту). Спускаемся вниз – перед нами Сказочник.
Если ткнуть на него, он поведает первую часть истории мира. И нам дадут картинку.
Поднимаемся наверх, потом направо. Ветка тонковата. Проверим маленькое дупло, получим картинку Козявки с листиком. Побеспокоим птицу трижды, картинку птички нам дадут сразу, а на третий раз – жука. Идем направо и вверх. Перепрыгнув на ветку, идем налево.
Ткнем в улей, потом в улитку, получаем её картинку. Можно идти налево вверх. Здесь небольшая мини- игра. Все жители лесной вакуоли убегают от курсора. Нас интересует красный шарик. Выталкиваем его сначала в самый левый выход, потом в второй слева, а потом в самый нижний.
Вуаля, третий ключик у нас и новая картинка тоже. Возвращаемся обратно к улитке. Нам наверх и направо. О, тут сложная задачка. Прыгучие зонтики боятся курсора. Нам надо подманить их как можно ближе к воронке и снизу напугать, тогда можно их загнать внутрь.
Воронка выплюнет кучу зонтиков, а нам достанется их картинка. Ткнем в палочника три раза, пока не дадут картинку. Потрогаем зеленый шарик наверху, получим картинку Носатика. Опять наверх. Разобьем красной яйцо, появится Дайкон. За ним: вниз, ткнем в него, и вправо. Опять ловим Дайкон.
Он отложит яйца. Разбиваем яйца, получаем картинку и четвертый ключик. Идем вниз и направо (к замку). Ага, вот и последний ключик.
Теперь его надо достать со дна. Это сможет мистер Ветка. Активируем красную точку. Потом правую, правую, дважды левую. Вернулись. Идем направо получаем картинку злюки. Открываем замок. Попав к лампе, трем ее. Выбираем наших героев справа налево.
В мечте мистера Пера тыкаем в белый шарик. Активируем волынку, гармонь, рот левого музыканта и йо- йо, потом дудку, банджо и ударные. Получаем картинку музыкантов.
Звеним треугольником. Все, конец концерта. Мистер Ветка хочет подарок. Тянем за шнур. Получаем картинку и подарок. Мистер Орех стремится к звездам. Подбрасываем зеленый орешек, и еще раз. Получаем звезды и картинку Месяца.
Что там за корабль прилетел? Кажется, местный Месяц не любит пришельцев. Мистер Гриб любит аттракционы.
Крутим ручку по часовой. Пусть герои отдохнут. Дергаем опять змею, получаем картинку.
Вот теперь мистер Фонарик знает, чего хочет. Ему нужно оружие против зла.. Ах, мы уж видели, как эфемерна и обманчива магия. Развяжи узелок. На одну злюку силы джинна хватило, но их много по дереву скачет. Что- то он совсем расклеился. Берм голову и возвращаем владельцу. Получаем рассказ и картинку.
Идем направо, получаем картинку Говорящей Злюки и тихо ползем опять направо. Оказались наверху, поворачиваем налево. Обтряхиваем одуванчик и забираем шарик. Нам нужно направо, но напрямик никак - злюки не спят. Обходим поверху. Идем направо и наверх, а потом опять наверх.
Теперь обогнули ветку и вниз и вниз (звучит странно, но все верно). Отдаем шарик от одуванчика Пружинке. Получаем картинку и проход на другое дерево. Гоняем лягушку 4 раза, и тут их аж четыре и выпрыгивает. Каждой предлагаем спеть и, дослушав концерт, получаем их картинку. Образец Сметы На Строительные Материалы.
Идем налево. Пытаемся забрать клешню, зеленый краб нас прогоняет к лягухам. Но мы не сдаемся, идем опять налево. Идем налево. Полезная вещь эти червяки. Ловим червяка для рыбака. Пора проверять правый угол.
Мы нашли первого потеряшку. Миссис Гриб поможет его вытащить. Возвращаемся в середину. На картинке один из вариантов решения головоломки. Задача - полить невырасшую Ковшинку возле ребенка. Мы нашли первого!
Отдаем червяка рыбаку. Совершенно случайно он зацепляет Клешню.
Ничего, может, нам пригодится. Идем наверх.. Попадаем к пересечению веток.
Звеним грушами пока не прилетит длиннохвостая птица и ее картинка. Теперь направо. Тут прыгает скрытный мышь.
Выдираем листики, за которыми он прячется, пока мышь не скроется в норке. Заглянем в нее. Опускаем глаз пока не получим картинку мыша и стресс. Идем наверх- право. Паук злой. Отрезаем его паутину Клешней и получаем картинку. Поворот направо. Тут же получаем картинку овечек и спасаем второго ребенка, раскидав всех овец.
Нам обратно и вниз- вниз- вниз до вампира. Там налево. Слева наверху мух. Если его потревожить, он напьется соков из листика и начнет кружить по экрану. Стоит нам на него навестись, как он прольет несколько капель.
Цель - заправить Фурыкалку (как утюжок слева). Как только мы прольем достаточно, Фурыкалка уедет направо, а мы получим две картинки. За ней. Пускаем Фурыкалкой пузыри и лопаем рядом с вампиром. Он проснется и задергается. Повторять пока не стряхнет Дуделку.
Подобрали ее и двинулись наверх. Оттуда налево и снова наверх в левую сторону. Дергаем Глазонитку, пока она не отпустит одну лапу.
Соединяем ей ветки. Жука пугаем Дуделкой , получив картинку, и проходим налево. Хрюша скушала третьего ребенка! Спасем несчатного. Прыгаем на ветку и стряхиваем с нее желуди.
Как только Хрюша подходит ближе - прыгаем на нее. Заодно и картинку получаем и потеряшку спасаем.
Налево второй Сказочник со новой частью истории и картинкой. Ух ты, она берет нас собой! Изменила выравнивание местами для длинных подписей. Как вообще визуально лучше?
Полное прохождение игры Botanicula (Ботаникула). В данном видео мы начнем собирать синие семена и таблетки для великого духа.
Могут быть небольшие проблемы со звуком из- за перехода на новый микрофон.